Gratis
0Credits, dauerhaft
Ein Server, dauerhaft kostenlos. Kein Zahlungsmittel nötig.
- 1 Bot auf diesem Server
- Schlanker Client
- 200 Zeilen Chatverlauf
Rechner aus. Bot bleibt drin.
AFKSystems hält deine Minecraft-Konten auf jedem Server verbunden. Chat mitlesen und schreiben, Befehle im Takt senden, Bots starten und stoppen – vom Handy, vom Laptop, von überall.
Anmeldung über Microsoft – dein Passwort sieht nur Microsoft, nie wir.
Funktionen
Der Client spricht das Minecraft-Protokoll selbst und tut genau das, was ein wartender Vanilla-Client tut – kein Gezappel, das auffällt. Was er kann, steuerst du von hier.
Jede Minecraft-Version, die der Client spricht, ist im Panel wählbar – die Liste kommt aus dem Client selbst.
Die Bots laufen auf unserem Server weiter, auch wenn dein Rechner aus ist.
Nach Kick oder Abbruch verbindet der Client von selbst neu, mit wachsender Wartezeit.
KeepAlive, Ping/Pong, Teleport-Bestätigung, Resource-Packs, Chat-Quittungen, Respawn, Verhaltenskodex – alles im Protokoll, ohne Gezappel.
Schickt der Server den Bot weiter, folgt der Client dem neuen Ziel.
Beliebig viele Serverplätze; dieselben Konten dürfen auf mehreren gleichzeitig laufen.
Jede Nachricht landet live im Panel, mit Farben und Formatierung des Servers.
Nachrichten und Befehle an ein Konto oder an alle ausgewählten gleichzeitig.
Nachrichten und Befehle im Zeittakt, änderbar ohne Neustart des Bots.
Beim Betreten laufen die hinterlegten Befehle, etwa /server survival.
Auslöser (Beitritt, Zeittakt, Chatzeile, Weltwechsel, Tod, Abbruch) und eine Kette von Schritten.
Unterserver-Wechsel und Respawn in einer anderen Welt melden sich – daran hängt ein eigenes Macro.
Gegen Plugins, die auf echte Bewegung prüfen: Arm schwingen, Kopf drehen, zurückdrehen – zurückhaltend, im Minutenabstand.
Gehen in vier Richtungen, Blickrichtung setzen, springen, fallen lassen.
Position merken, Weg aufzeichnen und nach jedem Beitritt automatisch dorthin zurücklaufen.
Geduckt bleiben, sprinten, Arm schwingen, Gegenstand benutzen, Schnellleiste wählen.
Die Seitenleiste des Servers und die Spielerliste, so wie sie im Spiel stünden.
Öffnet der Server ein Menü, siehst du Überschrift und Feldzahl und klickst ein Feld an. Was in den Feldern liegt, liest der Client bewusst nicht.
Gibt es nicht. Für ein Bild müsste der Client Chunks, Blöcke und Entitäten im Speicher halten – aus wenigen MB würden Hunderte.
Anmeldung über den Gerätecode – dein Passwort sieht das Panel nie, gespeichert wird nur der Token des Clients.
Für Server mit online-mode=false: Name eingeben, die UUID rechnet der Client wie der Server aus.
In Arbeit. Bedrock ist ein eigener Protokollstapel (RakNet), also im Grunde ein zweiter Client.
SOCKS5 oder HTTP je Bot – für mehr Konten auf einem Server. Für bezahlte Plätze, Zuteilung über ein Ticket.
Die Adresse im Handshake lässt sich frei setzen; die Verbindung geht trotzdem zum echten Ziel.
Ein Credit ist ein Cent. Ein Serverplatz ist gratis, jeder weitere kostet seinen Monatspreis.
Fragen, Proxy-Anfragen und Fehlermeldungen laufen als Ticket im Panel – mit Verlauf.
Konto verknüpfen und über einen Webhook Bescheid bekommen, wenn ein Bot abbricht oder das Guthaben knapp wird.
Das Dashboard ist für kleine Bildschirme gebaut – starten, stoppen, chatten unterwegs.
Tarife
Bezahlt wird je Serverplatz und Monat – ein Monat sind hier immer 30 Tage. Ein Credit ist ein Cent, 100 Credits sind ein Euro. Kein Vertrag, keine Kündigungsfrist: Verlängerung aus, und der Platz wird still.
0Credits, dauerhaft
Ein Server, dauerhaft kostenlos. Kein Zahlungsmittel nötig.
249Credits je Platz / 30 Tage
Premium-Client: Bewegung, Anti-AFK, Scoreboard, Menüs, Proxys – je Server im Monat.
2,49 € im Monat
599Credits je Platz / 30 Tage
Für ganze Netzwerke: 25 Bots je Server, längster Chatverlauf, Support mit Vorrang.
5,99 € im Monat
Ein Credit ist ein Cent. Größere Pakete haben Bonus, und Guthaben verfällt nicht.
In drei Schritten
Der Weg ist immer derselbe – deshalb als Reihenfolge, nicht als Kachelwand.
E-Mail, Benutzername, Passwort. Der erste Serverplatz ist gratis und bleibt es.
Das Panel zeigt dir einen Microsoft-Code und einen Link, in dem er schon drinsteht. Einmal bei Microsoft bestätigen – dein Passwort bleibt bei Microsoft.
Adresse eintragen, Version wählen, Start drücken. Ab da verbindet der Bot sich selbst neu – nach Kick, Neustart oder Reboot unserer Maschine.
Versionen
Diese Liste kommt aus dem Client auf genau diesem Server – sie ist also nie veraltet.
Häufige Fragen
Nein. Die Bots laufen auf unserem Server. Du schaltest deinen Rechner aus, der Bot bleibt verbunden – und der Chat ist noch da, wenn du wiederkommst.
Über den Gerätecode-Ablauf von Microsoft: Du bekommst einen Code, gibst ihn bei Microsoft ein und bestätigst dort. Dein Passwort wird nie an uns übertragen. Gespeichert wird nur der Token, mit dem der Client beweist, dass er dein Konto sein darf.
Je Serverplatz und 30 Tage, bezahlt aus dem Guthaben. Der erste Platz kostet nichts. Läuft ein bezahlter Platz ab und es fehlt Guthaben, wird er still – die Bots stoppen, gelöscht wird nichts, und ins Minus geht es nie.
Selbst aufladen über die angebotenen Zahlungswege, einen Gutscheincode einlösen – oder ein Administrator bucht dir Guthaben direkt auf.
Ob ein AFK-Bot erlaubt ist, entscheidet der jeweilige Server. Der Client verhält sich wie ein wartender Vanilla-Client: Er beantwortet KeepAlive, bestätigt Teleports und schickt keine Bewegung, die es im Spiel nicht gäbe. Trotzdem: Erst die Regeln deines Servers lesen.
Der Gratis-Platz nutzt den schlanken Client: verbinden, drinbleiben, Chat lesen und schreiben, Befehle senden. Bezahlte Plätze nutzen den Premium-Client – er bewegt sich zusätzlich, schleicht, liest Anzeigetafel und Tab-Liste, klickt Menüs an und kann über einen Proxy gehen.
Ein Serverplatz ist dauerhaft gratis. Zahlungsdaten brauchst du dafür nicht.